Moadra Demo 区域文件索引:升级、障碍与终点对象
检索二十一个地图包中实际放置的升级、进化腔、日志、障碍和 Demo 边界对象,保留内部类名与导出索引,避免把引用、容器或图标当作可收集品。
这份索引能回答什么?
它回答“哪个内部区域包实际放置了这个精确类名的对象”。读取器解析导出对象的类引用与父对象,仅在父对象确实是 Level 时计入。名称只是出现在依赖清单里,不会被算作实际放置;没有确认界面身份的对象保留内部类名。
本次解析 21 个 cooked 地图包:20 个区域包和 1 个持久世界包。下方数量来自实际放置 Actor 的导出表,不是根据文件名或导入引用推测;它们不代表可取得道具数、秘密总数、NPC 可遇见状态、实时敌人数或路线坐标。
21 个地图包
Laboratory1
升级对象 · ArmorPiercingUpgrade_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
ArmorPiercingUpgrade_C_12· 导出索引 11
/Game/GeneralGameplay/Upgrade/ArmorPiercingUpgrade/ArmorPiercingUpgrade.ArmorPiercingUpgrade_C
障碍对象 · BioShockBarrier_C2
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
BioShockBarrier31_0· 导出索引 1433BioShockBarrier33_1· 导出索引 1434
/Game/GeneralGameplay/Breakable/BioShockBarrier/BioShockBarrier.BioShockBarrier_C
进化腔对象 · EvolvingPool_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
EvolvingPool2_2046· 导出索引 2595
/Game/GeneralGameplay/EvolvingPool/EvolvingPool.EvolvingPool_C
日志对象 · LabOperationLog1_BP_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
LabOperationLog1_BP_327· 导出索引 3344
/Game/Object/StartLaboratory/BlockSet/LabInfoScreen/LabOperationLog1_BP.LabOperationLog1_BP_C
日志对象 · LabOperationLog2_BP_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
LabOperationLog2_BP_0· 导出索引 3345
/Game/Object/StartLaboratory/BlockSet/LabInfoScreen/LabOperationLog2_BP.LabOperationLog2_BP_C
日志对象 · LabOperationLog3_BP_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
LabOperationLog3_BP_273· 导出索引 3346
/Game/Object/StartLaboratory/BlockSet/LabInfoScreen/LabOperationLog3_BP.LabOperationLog3_BP_C
障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C2
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
LabTunnelBarrier_BP30· 导出索引 5635ParasiteTunnelBarrier_BP7_2· 导出索引 5636
/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C
/Game/Levels/Laboratory1
Laboratory2
障碍对象 · BioShockBarrier_C18
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
BioShockBarrier10· 导出索引 1337BioShockBarrier11· 导出索引 1338BioShockBarrier12· 导出索引 1339BioShockBarrier13· 导出索引 1340BioShockBarrier17_2· 导出索引 1341BioShockBarrier2· 导出索引 1342BioShockBarrier29· 导出索引 1343BioShockBarrier3· 导出索引 1344BioShockBarrier30· 导出索引 1345BioShockBarrier37_2· 导出索引 1346BioShockBarrier38· 导出索引 1347BioShockBarrier4· 导出索引 1348BioShockBarrier5_875· 导出索引 1349BioShockBarrier6· 导出索引 1350BioShockBarrier7· 导出索引 1351BioShockBarrier8· 导出索引 1352BioShockBarrier9· 导出索引 1353BioShockBarrier_38· 导出索引 1354
/Game/GeneralGameplay/Breakable/BioShockBarrier/BioShockBarrier.BioShockBarrier_C
进化腔对象 · EvolvingPool_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
EvolvingPool_2591· 导出索引 2788
/Game/GeneralGameplay/EvolvingPool/EvolvingPool.EvolvingPool_C
日志对象 · LabMaintenanceNotice_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
LabMaintenanceNotice_62· 导出索引 3430
/Game/Object/StartLaboratory/BlockSet/LabInfoScreen/LabMaintenanceNotice.LabMaintenanceNotice_C
升级对象 · LifebloodUpgrade_C2
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
LifebloodUpgrade_C_26· 导出索引 3435LifebloodUpgrade_C_27· 导出索引 3436
/Game/GeneralGameplay/Upgrade/HMUpgrade/LifebloodUpgrade.LifebloodUpgrade_C
障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
ParasiteTunnelBarrier_BP4_2· 导出索引 5602
/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C
/Game/Levels/Laboratory2
Laboratory3
升级对象 · ArmorUpgrade_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
ArmorUpgrade_C_5· 导出索引 8
/Game/GeneralGameplay/Upgrade/ArmorUpgrade/ArmorUpgrade.ArmorUpgrade_C
升级对象 · BioplasmUpgrade_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
BioplasmUpgrade_C_8· 导出索引 1011
/Game/GeneralGameplay/Upgrade/HMUpgrade/BioplasmUpgrade.BioplasmUpgrade_C
障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
ParasiteTunnelBarrier_BP18_2· 导出索引 4077
/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C
/Game/Levels/Laboratory3
Laboratory4
进化腔对象 · EvolvingPool_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
EvolvingPool18_0· 导出索引 1219
/Game/GeneralGameplay/EvolvingPool/EvolvingPool.EvolvingPool_C
障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
ParasiteTunnelBarrier_BP_C_2· 导出索引 2458
/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C
/Game/Levels/Laboratory4
Laboratory5
障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
ParasiteTunnelBarrier_BP12_2· 导出索引 1989
/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C
/Game/Levels/Laboratory5
Laboratory8
日志对象 · LabDataLog1_BP_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
LabDataLog1_BP_0· 导出索引 259
/Game/Object/StartLaboratory/BlockSet/LabInfoScreen/LabDataLog1_BP.LabDataLog1_BP_C
/Game/Levels/Laboratory8
LaboratoryBioShockRoom
进化腔对象 · EvolvingPool_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
EvolvingPool4· 导出索引 142
/Game/GeneralGameplay/EvolvingPool/EvolvingPool.EvolvingPool_C
日志对象 · LabCargoSchedule_BP_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
LabCargoSchedule_BP_62· 导出索引 160
/Game/Object/StartLaboratory/BlockSet/LabInfoScreen/LabCargoSchedule_BP.LabCargoSchedule_BP_C
日志对象 · LabDataLog2_BP_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
LabDataLog2_BP_26· 导出索引 161
/Game/Object/StartLaboratory/BlockSet/LabInfoScreen/LabDataLog2_BP.LabDataLog2_BP_C
/Game/Levels/LaboratoryBioShockRoom
LaboratoryBoss
升级对象 · BlasterUpgrade_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
NODE_AddChildActorComponent-1_BlasterUpgrade_C_CAT_8· 导出索引 379
/Game/GeneralGameplay/Upgrade/BlasterUpgrade/BlasterUpgrade.BlasterUpgrade_C
障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C2
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
ParasiteTunnelBarrier_BP_C_1· 导出索引 1405ParasiteTunnelBarrier_BP_C_2· 导出索引 1406
/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C
/Game/Levels/LaboratoryBoss
LaboratoryBossHallway
障碍对象 · BioShockBarrier_C2
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
BioShockBarrier35_2· 导出索引 636BioShockBarrier36· 导出索引 637
/Game/GeneralGameplay/Breakable/BioShockBarrier/BioShockBarrier.BioShockBarrier_C
日志对象 · LabDataLog3_BP_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
LabDataLog3_BP_201· 导出索引 1374
/Game/Object/StartLaboratory/BlockSet/LabInfoScreen/LabDataLog3_BP.LabDataLog3_BP_C
/Game/Levels/LaboratoryBossHallway
LaboratoryEntrance1
障碍对象 · BioShockBarrier_C8
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
BioShockBarrier41_10· 导出索引 752BioShockBarrier42_11· 导出索引 753BioShockBarrier43· 导出索引 754BioShockBarrier44· 导出索引 755BioShockBarrier45· 导出索引 756BioShockBarrier46· 导出索引 757BioShockBarrier47_14· 导出索引 758BioShockBarrier48_15· 导出索引 759
/Game/GeneralGameplay/Breakable/BioShockBarrier/BioShockBarrier.BioShockBarrier_C
障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C2
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
ParasiteTunnelBarrier_BP8_0· 导出索引 3141ParasiteTunnelBarrier_BP9_2· 导出索引 3142
/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C
/Game/Levels/LaboratoryEntrance1
LaboratoryEntrance2
没有命中本索引的精确类名名单,不表示该区域没有内容。
/Game/Levels/LaboratoryEntrance2
LaboratoryGeneratorRoom
障碍对象 · BypassSproutBP_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
BypassSproutBP_C_1· 导出索引 478
/Game/GeneralGameplay/ParasiteBlocker/Tall/BypassSproutBP.BypassSproutBP_C
/Game/Levels/LaboratoryGeneratorRoom
LaboratoryNimRoom
升级对象 · AbsorbItemsUpgrade_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
AbsorbItemsUpgrade_C_9· 导出索引 1
/Game/GeneralGameplay/Upgrade/AbsorbItemsUpgrade/AbsorbItemsUpgrade.AbsorbItemsUpgrade_C
/Game/Levels/LaboratoryNimRoom
LaboratoryRoof1
障碍对象 · SuperSpeedBarrier_C6
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
SuperSpeedBarrier135· 导出索引 3182SuperSpeedBarrier136· 导出索引 3183SuperSpeedBarrier139· 导出索引 3184SuperSpeedBarrier140_4· 导出索引 3185SuperSpeedBarrier_C_1· 导出索引 3186SuperSpeedBarrier_C_2· 导出索引 3187
/Game/GeneralGameplay/Breakable/SuperSpeedBarrier/SuperSpeedBarrier.SuperSpeedBarrier_C
/Game/Levels/LaboratoryRoof1
LaboratoryRoof2
升级对象 · ArmorUpgrade_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
ArmorUpgrade_C_7· 导出索引 1
/Game/GeneralGameplay/Upgrade/ArmorUpgrade/ArmorUpgrade.ArmorUpgrade_C
障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
ParasiteTunnelBarrier_BP8· 导出索引 836
/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C
/Game/Levels/LaboratoryRoof2
LaboratoryRoof3
障碍对象 · BioShockBarrier_C4
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
BioShockBarrier51· 导出索引 466BioShockBarrier52· 导出索引 467BioShockBarrier53· 导出索引 468BioShockBarrier54· 导出索引 469
/Game/GeneralGameplay/Breakable/BioShockBarrier/BioShockBarrier.BioShockBarrier_C
/Game/Levels/LaboratoryRoof3
PlanetSurface4
障碍对象 · BioShockBarrier_C8
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
BioShockBarrier14_878· 导出索引 742BioShockBarrier15· 导出索引 743BioShockBarrier16· 导出索引 744BioShockBarrier17· 导出索引 745BioShockBarrier67· 导出索引 746BioShockBarrier68· 导出索引 747BioShockBarrier69· 导出索引 748BioShockBarrier70· 导出索引 749
/Game/GeneralGameplay/Breakable/BioShockBarrier/BioShockBarrier.BioShockBarrier_C
升级对象 · BlasterUpgrade_C2
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
NODE_AddChildActorComponent-1_BlasterUpgrade_C_CAT_31· 导出索引 750NODE_AddChildActorComponent-1_BlasterUpgrade_C_CAT_8· 导出索引 751
/Game/GeneralGameplay/Upgrade/BlasterUpgrade/BlasterUpgrade.BlasterUpgrade_C
障碍对象 · SuperSpeedBarrier_C3
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
SuperSpeedBarrier134_2· 导出索引 11450SuperSpeedBarrier137· 导出索引 11451SuperSpeedBarrier138· 导出索引 11452
/Game/GeneralGameplay/Breakable/SuperSpeedBarrier/SuperSpeedBarrier.SuperSpeedBarrier_C
/Game/Levels/PlanetSurface4
PlanetSurfaceLandingSite
Demo 边界对象 · DemoEndArea_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
DemoEndArea_C_1· 导出索引 661
/Game/GeneralGameplay/Demo/DemoEndArea.DemoEndArea_C
/Game/Levels/PlanetSurfaceLandingSite
PlanetSurfaceShipwreck
升级对象 · ArmorUpgrade_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
ArmorUpgrade_C_5· 导出索引 13
/Game/GeneralGameplay/Upgrade/ArmorUpgrade/ArmorUpgrade.ArmorUpgrade_C
升级对象 · BioplasmUpgrade_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
BioplasmUpgrade_C_8· 导出索引 1850
/Game/GeneralGameplay/Upgrade/HMUpgrade/BioplasmUpgrade.BioplasmUpgrade_C
障碍对象 · BioShockBarrier_C9
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
BioShockBarrier102· 导出索引 1852BioShockBarrier2· 导出索引 1853BioShockBarrier59_2· 导出索引 1854BioShockBarrier6· 导出索引 1855BioShockBarrier60· 导出索引 1856BioShockBarrier72· 导出索引 1857BioShockBarrier73· 导出索引 1858BioShockBarrier74· 导出索引 1859BioShockBarrier_2· 导出索引 1860
/Game/GeneralGameplay/Breakable/BioShockBarrier/BioShockBarrier.BioShockBarrier_C
升级对象 · BlasterUpgrade_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
NODE_AddChildActorComponent-1_BlasterUpgrade_C_CAT_38· 导出索引 1861
/Game/GeneralGameplay/Upgrade/BlasterUpgrade/BlasterUpgrade.BlasterUpgrade_C
Demo 边界对象 · DemoEndArea_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
DemoEndArea_C_0· 导出索引 5759
/Game/GeneralGameplay/Demo/DemoEndArea.DemoEndArea_C
进化腔对象 · EvolvingPool_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
EvolvingPool15· 导出索引 5923
/Game/GeneralGameplay/EvolvingPool/EvolvingPool.EvolvingPool_C
升级对象 · LifebloodUpgrade_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
LifebloodUpgrade_C_5· 导出索引 7235
/Game/GeneralGameplay/Upgrade/HMUpgrade/LifebloodUpgrade.LifebloodUpgrade_C
升级对象 · MissileStrikeUpgrade_C1
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
MissileStrikeUpgrade_C_5· 导出索引 9580
/Game/GeneralGameplay/Upgrade/MissileStrikeUpgrade/MissileStrikeUpgrade.MissileStrikeUpgrade_C
障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C8
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
ParasiteTunnelBarrier_BP11_0· 导出索引 9681ParasiteTunnelBarrier_BP12_1· 导出索引 9682ParasiteTunnelBarrier_BP13_2· 导出索引 9683ParasiteTunnelBarrier_BP14_3· 导出索引 9684ParasiteTunnelBarrier_BP18· 导出索引 9685ParasiteTunnelBarrier_BP2_6· 导出索引 9686ParasiteTunnelBarrier_BP3· 导出索引 9687ParasiteTunnelBarrier_BP_2· 导出索引 9688
/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C
/Game/Levels/PlanetSurfaceShipwreck
PlanetUnderground2
障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C2
这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。
ParasiteTunnelBarrier_BP4_2· 导出索引 1817ParasiteTunnelBarrier_BP5_5· 导出索引 1818
/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C
/Game/Levels/PlanetUnderground2
ProteanWorld
没有命中本索引的精确类名名单,不表示该区域没有内容。
/Game/Levels/ProteanWorld
没有符合当前筛选条件的区域包。
哪些发现值得二次回访核验?
Laboratory2 实际有两个 LifebloodUpgrade_C 和一个 EvolvingPool_C;Laboratory3 有一个 ArmorUpgrade_C 与一个 BioplasmUpgrade_C;LaboratoryNimRoom 有一个 AbsorbItemsUpgrade_C。它们都能追溯到上方具体对象名和导出索引,是后续现场核查目标,不是已经验证坐标的取物指令。
LaboratoryRoof1 实际有六个 SuperSpeedBarrier_C。只有在现场识别出真实扫描条目后,才适合用能量对照解释障碍。类名里出现 Speed,本身不能证明需要哪项能力,更不能证明 Demo 会解锁它。
PlanetSurfaceLandingSite 与 PlanetSurfaceShipwreck 各有一个 DemoEndArea_C。这证明包内放置了对应边界触发对象,不表示两个触发器在同一轮都会生效,也不表示整个坠毁飞船区域都可以探索。
为什么不提供收集总数和连接路线?
一次升级机会可能同时配有升级对象、蛋形容器与地图图标,把三者相加会严重高估数量。其他对象可能受状态控制,持久世界也可能包含超出可玩片段的内容。本索引使用精确类名名单,没有解读激活条件、坐标变换或实时生成。
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