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Protea VI 世界与扫描

Moadra Demo 区域文件索引:升级、障碍与终点对象

检索二十一个地图包中实际放置的升级、进化腔、日志、障碍和 Demo 边界对象,保留内部类名与导出索引,避免把引用、容器或图标当作可收集品。

2026/10/23 Demo / 2026-10 Moadra Wiki 更新于: 2026/10/23 3 分钟阅读

这份索引能回答什么?

它回答“哪个内部区域包实际放置了这个精确类名的对象”。读取器解析导出对象的类引用与父对象,仅在父对象确实是 Level 时计入。名称只是出现在依赖清单里,不会被算作实际放置;没有确认界面身份的对象保留内部类名。

本次解析 21 个 cooked 地图包:20 个区域包和 1 个持久世界包。下方数量来自实际放置 Actor 的导出表,不是根据文件名或导入引用推测;它们不代表可取得道具数、秘密总数、NPC 可遇见状态、实时敌人数或路线坐标。

21 个地图包

内部区域编号

Laboratory1

升级对象 · ArmorPiercingUpgrade_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • ArmorPiercingUpgrade_C_12 · 导出索引 11

/Game/GeneralGameplay/Upgrade/ArmorPiercingUpgrade/ArmorPiercingUpgrade.ArmorPiercingUpgrade_C

障碍对象 · BioShockBarrier_C2

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • BioShockBarrier31_0 · 导出索引 1433
  • BioShockBarrier33_1 · 导出索引 1434

/Game/GeneralGameplay/Breakable/BioShockBarrier/BioShockBarrier.BioShockBarrier_C

进化腔对象 · EvolvingPool_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • EvolvingPool2_2046 · 导出索引 2595

/Game/GeneralGameplay/EvolvingPool/EvolvingPool.EvolvingPool_C

日志对象 · LabOperationLog1_BP_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • LabOperationLog1_BP_327 · 导出索引 3344

/Game/Object/StartLaboratory/BlockSet/LabInfoScreen/LabOperationLog1_BP.LabOperationLog1_BP_C

日志对象 · LabOperationLog2_BP_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • LabOperationLog2_BP_0 · 导出索引 3345

/Game/Object/StartLaboratory/BlockSet/LabInfoScreen/LabOperationLog2_BP.LabOperationLog2_BP_C

日志对象 · LabOperationLog3_BP_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • LabOperationLog3_BP_273 · 导出索引 3346

/Game/Object/StartLaboratory/BlockSet/LabInfoScreen/LabOperationLog3_BP.LabOperationLog3_BP_C

障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C2

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • LabTunnelBarrier_BP30 · 导出索引 5635
  • ParasiteTunnelBarrier_BP7_2 · 导出索引 5636

/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C

/Game/Levels/Laboratory1

内部区域编号

Laboratory2

障碍对象 · BioShockBarrier_C18

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • BioShockBarrier10 · 导出索引 1337
  • BioShockBarrier11 · 导出索引 1338
  • BioShockBarrier12 · 导出索引 1339
  • BioShockBarrier13 · 导出索引 1340
  • BioShockBarrier17_2 · 导出索引 1341
  • BioShockBarrier2 · 导出索引 1342
  • BioShockBarrier29 · 导出索引 1343
  • BioShockBarrier3 · 导出索引 1344
  • BioShockBarrier30 · 导出索引 1345
  • BioShockBarrier37_2 · 导出索引 1346
  • BioShockBarrier38 · 导出索引 1347
  • BioShockBarrier4 · 导出索引 1348
  • BioShockBarrier5_875 · 导出索引 1349
  • BioShockBarrier6 · 导出索引 1350
  • BioShockBarrier7 · 导出索引 1351
  • BioShockBarrier8 · 导出索引 1352
  • BioShockBarrier9 · 导出索引 1353
  • BioShockBarrier_38 · 导出索引 1354

/Game/GeneralGameplay/Breakable/BioShockBarrier/BioShockBarrier.BioShockBarrier_C

进化腔对象 · EvolvingPool_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • EvolvingPool_2591 · 导出索引 2788

/Game/GeneralGameplay/EvolvingPool/EvolvingPool.EvolvingPool_C

日志对象 · LabMaintenanceNotice_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • LabMaintenanceNotice_62 · 导出索引 3430

/Game/Object/StartLaboratory/BlockSet/LabInfoScreen/LabMaintenanceNotice.LabMaintenanceNotice_C

升级对象 · LifebloodUpgrade_C2

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • LifebloodUpgrade_C_26 · 导出索引 3435
  • LifebloodUpgrade_C_27 · 导出索引 3436

/Game/GeneralGameplay/Upgrade/HMUpgrade/LifebloodUpgrade.LifebloodUpgrade_C

障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • ParasiteTunnelBarrier_BP4_2 · 导出索引 5602

/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C

/Game/Levels/Laboratory2

内部区域编号

Laboratory3

升级对象 · ArmorUpgrade_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • ArmorUpgrade_C_5 · 导出索引 8

/Game/GeneralGameplay/Upgrade/ArmorUpgrade/ArmorUpgrade.ArmorUpgrade_C

升级对象 · BioplasmUpgrade_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • BioplasmUpgrade_C_8 · 导出索引 1011

/Game/GeneralGameplay/Upgrade/HMUpgrade/BioplasmUpgrade.BioplasmUpgrade_C

障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • ParasiteTunnelBarrier_BP18_2 · 导出索引 4077

/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C

/Game/Levels/Laboratory3

内部区域编号

Laboratory4

进化腔对象 · EvolvingPool_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • EvolvingPool18_0 · 导出索引 1219

/Game/GeneralGameplay/EvolvingPool/EvolvingPool.EvolvingPool_C

障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • ParasiteTunnelBarrier_BP_C_2 · 导出索引 2458

/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C

/Game/Levels/Laboratory4

内部区域编号

Laboratory5

障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • ParasiteTunnelBarrier_BP12_2 · 导出索引 1989

/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C

/Game/Levels/Laboratory5

内部区域编号

Laboratory8

日志对象 · LabDataLog1_BP_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • LabDataLog1_BP_0 · 导出索引 259

/Game/Object/StartLaboratory/BlockSet/LabInfoScreen/LabDataLog1_BP.LabDataLog1_BP_C

/Game/Levels/Laboratory8

内部区域编号

LaboratoryBioShockRoom

进化腔对象 · EvolvingPool_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • EvolvingPool4 · 导出索引 142

/Game/GeneralGameplay/EvolvingPool/EvolvingPool.EvolvingPool_C

日志对象 · LabCargoSchedule_BP_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • LabCargoSchedule_BP_62 · 导出索引 160

/Game/Object/StartLaboratory/BlockSet/LabInfoScreen/LabCargoSchedule_BP.LabCargoSchedule_BP_C

日志对象 · LabDataLog2_BP_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • LabDataLog2_BP_26 · 导出索引 161

/Game/Object/StartLaboratory/BlockSet/LabInfoScreen/LabDataLog2_BP.LabDataLog2_BP_C

/Game/Levels/LaboratoryBioShockRoom

内部区域编号

LaboratoryBoss

升级对象 · BlasterUpgrade_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • NODE_AddChildActorComponent-1_BlasterUpgrade_C_CAT_8 · 导出索引 379

/Game/GeneralGameplay/Upgrade/BlasterUpgrade/BlasterUpgrade.BlasterUpgrade_C

障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C2

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • ParasiteTunnelBarrier_BP_C_1 · 导出索引 1405
  • ParasiteTunnelBarrier_BP_C_2 · 导出索引 1406

/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C

/Game/Levels/LaboratoryBoss

内部区域编号

LaboratoryBossHallway

障碍对象 · BioShockBarrier_C2

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • BioShockBarrier35_2 · 导出索引 636
  • BioShockBarrier36 · 导出索引 637

/Game/GeneralGameplay/Breakable/BioShockBarrier/BioShockBarrier.BioShockBarrier_C

日志对象 · LabDataLog3_BP_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • LabDataLog3_BP_201 · 导出索引 1374

/Game/Object/StartLaboratory/BlockSet/LabInfoScreen/LabDataLog3_BP.LabDataLog3_BP_C

/Game/Levels/LaboratoryBossHallway

内部区域编号

LaboratoryEntrance1

障碍对象 · BioShockBarrier_C8

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • BioShockBarrier41_10 · 导出索引 752
  • BioShockBarrier42_11 · 导出索引 753
  • BioShockBarrier43 · 导出索引 754
  • BioShockBarrier44 · 导出索引 755
  • BioShockBarrier45 · 导出索引 756
  • BioShockBarrier46 · 导出索引 757
  • BioShockBarrier47_14 · 导出索引 758
  • BioShockBarrier48_15 · 导出索引 759

/Game/GeneralGameplay/Breakable/BioShockBarrier/BioShockBarrier.BioShockBarrier_C

障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C2

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • ParasiteTunnelBarrier_BP8_0 · 导出索引 3141
  • ParasiteTunnelBarrier_BP9_2 · 导出索引 3142

/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C

/Game/Levels/LaboratoryEntrance1

内部区域编号

LaboratoryEntrance2

没有命中本索引的精确类名名单,不表示该区域没有内容。

/Game/Levels/LaboratoryEntrance2

内部区域编号

LaboratoryGeneratorRoom

障碍对象 · BypassSproutBP_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • BypassSproutBP_C_1 · 导出索引 478

/Game/GeneralGameplay/ParasiteBlocker/Tall/BypassSproutBP.BypassSproutBP_C

/Game/Levels/LaboratoryGeneratorRoom

内部区域编号

LaboratoryNimRoom

升级对象 · AbsorbItemsUpgrade_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • AbsorbItemsUpgrade_C_9 · 导出索引 1

/Game/GeneralGameplay/Upgrade/AbsorbItemsUpgrade/AbsorbItemsUpgrade.AbsorbItemsUpgrade_C

/Game/Levels/LaboratoryNimRoom

内部区域编号

LaboratoryRoof1

障碍对象 · SuperSpeedBarrier_C6

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • SuperSpeedBarrier135 · 导出索引 3182
  • SuperSpeedBarrier136 · 导出索引 3183
  • SuperSpeedBarrier139 · 导出索引 3184
  • SuperSpeedBarrier140_4 · 导出索引 3185
  • SuperSpeedBarrier_C_1 · 导出索引 3186
  • SuperSpeedBarrier_C_2 · 导出索引 3187

/Game/GeneralGameplay/Breakable/SuperSpeedBarrier/SuperSpeedBarrier.SuperSpeedBarrier_C

/Game/Levels/LaboratoryRoof1

内部区域编号

LaboratoryRoof2

升级对象 · ArmorUpgrade_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • ArmorUpgrade_C_7 · 导出索引 1

/Game/GeneralGameplay/Upgrade/ArmorUpgrade/ArmorUpgrade.ArmorUpgrade_C

障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • ParasiteTunnelBarrier_BP8 · 导出索引 836

/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C

/Game/Levels/LaboratoryRoof2

内部区域编号

LaboratoryRoof3

障碍对象 · BioShockBarrier_C4

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • BioShockBarrier51 · 导出索引 466
  • BioShockBarrier52 · 导出索引 467
  • BioShockBarrier53 · 导出索引 468
  • BioShockBarrier54 · 导出索引 469

/Game/GeneralGameplay/Breakable/BioShockBarrier/BioShockBarrier.BioShockBarrier_C

/Game/Levels/LaboratoryRoof3

内部区域编号

PlanetSurface4

障碍对象 · BioShockBarrier_C8

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • BioShockBarrier14_878 · 导出索引 742
  • BioShockBarrier15 · 导出索引 743
  • BioShockBarrier16 · 导出索引 744
  • BioShockBarrier17 · 导出索引 745
  • BioShockBarrier67 · 导出索引 746
  • BioShockBarrier68 · 导出索引 747
  • BioShockBarrier69 · 导出索引 748
  • BioShockBarrier70 · 导出索引 749

/Game/GeneralGameplay/Breakable/BioShockBarrier/BioShockBarrier.BioShockBarrier_C

升级对象 · BlasterUpgrade_C2

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • NODE_AddChildActorComponent-1_BlasterUpgrade_C_CAT_31 · 导出索引 750
  • NODE_AddChildActorComponent-1_BlasterUpgrade_C_CAT_8 · 导出索引 751

/Game/GeneralGameplay/Upgrade/BlasterUpgrade/BlasterUpgrade.BlasterUpgrade_C

障碍对象 · SuperSpeedBarrier_C3

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • SuperSpeedBarrier134_2 · 导出索引 11450
  • SuperSpeedBarrier137 · 导出索引 11451
  • SuperSpeedBarrier138 · 导出索引 11452

/Game/GeneralGameplay/Breakable/SuperSpeedBarrier/SuperSpeedBarrier.SuperSpeedBarrier_C

/Game/Levels/PlanetSurface4

内部区域编号

PlanetSurfaceLandingSite

Demo 边界对象 · DemoEndArea_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • DemoEndArea_C_1 · 导出索引 661

/Game/GeneralGameplay/Demo/DemoEndArea.DemoEndArea_C

/Game/Levels/PlanetSurfaceLandingSite

内部区域编号

PlanetSurfaceShipwreck

升级对象 · ArmorUpgrade_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • ArmorUpgrade_C_5 · 导出索引 13

/Game/GeneralGameplay/Upgrade/ArmorUpgrade/ArmorUpgrade.ArmorUpgrade_C

升级对象 · BioplasmUpgrade_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • BioplasmUpgrade_C_8 · 导出索引 1850

/Game/GeneralGameplay/Upgrade/HMUpgrade/BioplasmUpgrade.BioplasmUpgrade_C

障碍对象 · BioShockBarrier_C9

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • BioShockBarrier102 · 导出索引 1852
  • BioShockBarrier2 · 导出索引 1853
  • BioShockBarrier59_2 · 导出索引 1854
  • BioShockBarrier6 · 导出索引 1855
  • BioShockBarrier60 · 导出索引 1856
  • BioShockBarrier72 · 导出索引 1857
  • BioShockBarrier73 · 导出索引 1858
  • BioShockBarrier74 · 导出索引 1859
  • BioShockBarrier_2 · 导出索引 1860

/Game/GeneralGameplay/Breakable/BioShockBarrier/BioShockBarrier.BioShockBarrier_C

升级对象 · BlasterUpgrade_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • NODE_AddChildActorComponent-1_BlasterUpgrade_C_CAT_38 · 导出索引 1861

/Game/GeneralGameplay/Upgrade/BlasterUpgrade/BlasterUpgrade.BlasterUpgrade_C

Demo 边界对象 · DemoEndArea_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • DemoEndArea_C_0 · 导出索引 5759

/Game/GeneralGameplay/Demo/DemoEndArea.DemoEndArea_C

进化腔对象 · EvolvingPool_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • EvolvingPool15 · 导出索引 5923

/Game/GeneralGameplay/EvolvingPool/EvolvingPool.EvolvingPool_C

升级对象 · LifebloodUpgrade_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • LifebloodUpgrade_C_5 · 导出索引 7235

/Game/GeneralGameplay/Upgrade/HMUpgrade/LifebloodUpgrade.LifebloodUpgrade_C

升级对象 · MissileStrikeUpgrade_C1

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • MissileStrikeUpgrade_C_5 · 导出索引 9580

/Game/GeneralGameplay/Upgrade/MissileStrikeUpgrade/MissileStrikeUpgrade.MissileStrikeUpgrade_C

障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C8

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • ParasiteTunnelBarrier_BP11_0 · 导出索引 9681
  • ParasiteTunnelBarrier_BP12_1 · 导出索引 9682
  • ParasiteTunnelBarrier_BP13_2 · 导出索引 9683
  • ParasiteTunnelBarrier_BP14_3 · 导出索引 9684
  • ParasiteTunnelBarrier_BP18 · 导出索引 9685
  • ParasiteTunnelBarrier_BP2_6 · 导出索引 9686
  • ParasiteTunnelBarrier_BP3 · 导出索引 9687
  • ParasiteTunnelBarrier_BP_2 · 导出索引 9688

/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C

/Game/Levels/PlanetSurfaceShipwreck

内部区域编号

PlanetUnderground2

障碍对象 · ParasiteTunnelBarrier_BP_C2

这里统计该精确类名的序列化实例;容器、地图图标与条件激活不能当作已获得道具。

  • ParasiteTunnelBarrier_BP4_2 · 导出索引 1817
  • ParasiteTunnelBarrier_BP5_5 · 导出索引 1818

/Game/GeneralGameplay/Breakable/ParasiteTunnelBarrier/ParasiteTunnelBarrier_BP.ParasiteTunnelBarrier_BP_C

/Game/Levels/PlanetUnderground2

持久世界包

ProteanWorld

没有命中本索引的精确类名名单,不表示该区域没有内容。

/Game/Levels/ProteanWorld

哪些发现值得二次回访核验?

Laboratory2 实际有两个 LifebloodUpgrade_C 和一个 EvolvingPool_C;Laboratory3 有一个 ArmorUpgrade_C 与一个 BioplasmUpgrade_C;LaboratoryNimRoom 有一个 AbsorbItemsUpgrade_C。它们都能追溯到上方具体对象名和导出索引,是后续现场核查目标,不是已经验证坐标的取物指令。

LaboratoryRoof1 实际有六个 SuperSpeedBarrier_C。只有在现场识别出真实扫描条目后,才适合用能量对照解释障碍。类名里出现 Speed,本身不能证明需要哪项能力,更不能证明 Demo 会解锁它。

PlanetSurfaceLandingSite 与 PlanetSurfaceShipwreck 各有一个 DemoEndArea_C。这证明包内放置了对应边界触发对象,不表示两个触发器在同一轮都会生效,也不表示整个坠毁飞船区域都可以探索。

为什么不提供收集总数和连接路线?

一次升级机会可能同时配有升级对象、蛋形容器与地图图标,把三者相加会严重高估数量。其他对象可能受状态控制,持久世界也可能包含超出可玩片段的内容。本索引使用精确类名名单,没有解读激活条件、坐标变换或实时生成。

请将现场地标记入探索规划器,并对照资料覆盖说明。真正的扫描与背包完成要求见完成度指南。

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