散射爆能枪:近距离弹幕与散布升级
结合背包、拾取与有机体记录了解散射爆能枪的近战定位、半自动射击、蓄力弹幕,以及射弹数量和散布面的升级方向。
常见问题
散射爆能枪蓄力后会做什么?
游戏文件确认了哪些机制?
背包说明把扇面射击与近距离战斗联系在一起,蓄力动作则是弹幕。因此应单独观察它与普通单次输入的区别,不能直接套用阿尔法充能爆发的行为。
SBSpread 同时提到两种变化:射弹数量与散布面。射弹更多与覆盖更宽是不同属性;散布更大,本身不等于对狭小弱点造成更高伤害。
| 机制 | 原文描述的行为 |
|---|---|
| 定位 | 适合近战的扇面射击 |
| 普通射击 | 半自动 |
| 蓄力射击 | 翡翠等离子体弹幕 |
| 升级方向 | 射弹数量与散布面 |
菜单列出了哪些升级方向?
- 增加射弹数量和散布面
菜单方向说明改变什么,不等于各级数值、价格或经过测试的最优顺序。
怎样运用这些线索?
-
在安全条件下观察不同距离的弹道分布,记录射弹落点,不要把“擅长近战”转换成编造的米数。
-
面对小型可见弱点时,先检查实际重叠命中情况。大面积覆盖与集中命中是两个不同目标。
-
囊、有机体与拾取条目分别描述有机容器、大面积发射武器和融入武器库,应把它们看作关联形态,而不是三把不同的武器。
与关联机制有什么区别?
可用阿尔法作通用半自动对照;等离子波通过离子束分流影响附近多个目标,这与散射弹道的机制不同。
获取与验证范围
拾取提示确认了这把具名武器融入武器库的描述,不代表已核实获取房间或 Demo 路线。射弹总数与单发伤害仍未实测。
下方可展开查看游戏原文与来源键。记录存在于安装包,不等于该物品或遭遇在 Demo 中已经开放。
关联攻略
游戏文件原文与来源
以下保留游戏自带本地化原文,展开各条记录可核对措辞与来源标识。
散射爆能枪SpreadB
一种擅长近战的扇面射击爆能枪突变。半自动射击。蓄力后松开即可发射一连串翡翠等离子体射弹。
增加射弹数量和散布面
- 来源表
GUI/GUIInfosLocalized- 文本键
- SpreadB · SBSpread
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized· SpreadBlaster_inv_1
散射SpreadBlaster_inv
一种擅长近战的扇面射击爆能枪突变。半自动射击。蓄力后松开即可发射一连串翡翠等离子体射弹。
- 来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized- 文本键
- SpreadBlaster_inv_0 · SpreadBlaster_inv_1
散射爆能枪SpreadBlasterPickUp
你获得了散射爆能枪! 一种大面积发射的爆能枪已与你的武器库融为一体。
- 来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized- 文本键
- SpreadBlasterPickUp_0 · SpreadBlasterPickUp_1
散射爆能枪有机体SpreadBlaster
一种大面积发射的爆能枪。
- 来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized- 文本键
- SpreadBlaster_0 · SpreadBlaster_1 · SpreadBlaster_inv_0 · SpreadBlaster_inv_1
散射爆能枪囊SpreadBlasterSac
一种有机容器,周围包裹着一个柔韧的保护性外壳。 其中包含一个发育完全的火力胚胎,随时准备好激发变形。
- 来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized- 文本键
- SpreadBlasterSac_0 · SpreadBlasterSac_1
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