跳到主要内容
Powered by Pagefind
中文
Moadra 武器:爆能枪机制与升级详情

散射爆能枪:近距离弹幕与散布升级

结合背包、拾取与有机体记录了解散射爆能枪的近战定位、半自动射击、蓄力弹幕,以及射弹数量和散布面的升级方向。

2026/10/23 Demo / 2026-10 Moadra Wiki 更新于: 2026/10/23 3 分钟阅读

常见问题

散射爆能枪蓄力后会做什么?
背包写明蓄力后松开会发射翡翠等离子体弹幕;菜单另外描述增加射弹数量与散布面。

游戏文件确认了哪些机制?

背包说明把扇面射击与近距离战斗联系在一起,蓄力动作则是弹幕。因此应单独观察它与普通单次输入的区别,不能直接套用阿尔法充能爆发的行为。

SBSpread 同时提到两种变化:射弹数量与散布面。射弹更多与覆盖更宽是不同属性;散布更大,本身不等于对狭小弱点造成更高伤害。

机制 原文描述的行为
定位 适合近战的扇面射击
普通射击 半自动
蓄力射击 翡翠等离子体弹幕
升级方向 射弹数量与散布面

菜单列出了哪些升级方向?

  • 增加射弹数量和散布面

菜单方向说明改变什么,不等于各级数值、价格或经过测试的最优顺序。

怎样运用这些线索?

  1. 在安全条件下观察不同距离的弹道分布,记录射弹落点,不要把“擅长近战”转换成编造的米数。

  2. 面对小型可见弱点时,先检查实际重叠命中情况。大面积覆盖与集中命中是两个不同目标。

  3. 囊、有机体与拾取条目分别描述有机容器、大面积发射武器和融入武器库,应把它们看作关联形态,而不是三把不同的武器。

与关联机制有什么区别?

可用阿尔法作通用半自动对照;等离子波通过离子束分流影响附近多个目标,这与散射弹道的机制不同。

获取与验证范围

拾取提示确认了这把具名武器融入武器库的描述,不代表已核实获取房间或 Demo 路线。射弹总数与单发伤害仍未实测。

下方可展开查看游戏原文与来源键。记录存在于安装包,不等于该物品或遭遇在 Demo 中已经开放。

关联攻略

游戏文件原文与来源

以下保留游戏自带本地化原文,展开各条记录可核对措辞与来源标识。

散射爆能枪SpreadB

一种擅长近战的扇面射击爆能枪突变。半自动射击。蓄力后松开即可发射一连串翡翠等离子体射弹。

增加射弹数量和散布面

来源表
GUI/GUIInfosLocalized
文本键
SpreadB · SBSpread

GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized · SpreadBlaster_inv_1

查看原始资料库记录 →
散射SpreadBlaster_inv

一种擅长近战的扇面射击爆能枪突变。半自动射击。蓄力后松开即可发射一连串翡翠等离子体射弹。

来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized
文本键
SpreadBlaster_inv_0 · SpreadBlaster_inv_1
查看原始资料库记录 →
散射爆能枪SpreadBlasterPickUp

你获得了散射爆能枪! 一种大面积发射的爆能枪已与你的武器库融为一体。

来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized
文本键
SpreadBlasterPickUp_0 · SpreadBlasterPickUp_1
查看原始资料库记录 →
散射爆能枪有机体SpreadBlaster

一种大面积发射的爆能枪。

来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized
文本键
SpreadBlaster_0 · SpreadBlaster_1 · SpreadBlaster_inv_0 · SpreadBlaster_inv_1
查看原始资料库记录 →
散射爆能枪囊SpreadBlasterSac

一种有机容器,周围包裹着一个柔韧的保护性外壳。 其中包含一个发育完全的火力胚胎,随时准备好激发变形。

来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized
文本键
SpreadBlasterSac_0 · SpreadBlasterSac_1
查看原始资料库记录 →

相关阅读

这篇攻略有帮助吗?