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Moadra 技能与进化

普罗托大炮:高爆射弹、穿甲与护盾机制

根据拾取、背包和菜单原文了解普罗托大炮使用生物浆发射高爆穿甲弹、摧毁护盾,以及射弹加速度、爆炸半径与伤害升级。

2026/10/23 Demo / 2026-10 Moadra Wiki 更新于: 2026/10/23 5 分钟阅读

常见问题

普罗托大炮使用哪种资源?
拾取提示写明使用生物浆发射高爆穿甲射弹;背包另外说明会摧毁敌方护盾。

游戏文件确认了哪些机制?

背包把三项属性放在一起:高爆射弹、穿甲伤害和摧毁护盾;拾取条目补充“使用生物浆”。这些记录互相补充,不是在描述几个不同技能。

被甲屏障扫描将高爆能量列为弱点。这与普罗托大炮的对应,比仅看爆炸动画更具体;但它仍是原文机制对应,不能证明所有带甲首领或屏障共享同一种交互。

机制 原文描述的行为
射弹性质 高爆
伤害与交互 穿甲、摧毁护盾
资源 拾取提示写明使用生物浆
升级方向 加速度;爆炸半径与伤害

菜单列出了哪些升级方向?

  • 提高射弹加速度
  • 提高爆炸半径和伤害

菜单方向说明改变什么,不等于各级数值、价格或经过测试的最优顺序。

怎样运用这些线索?

  1. 测试屏障前先扫描并核对高爆线索,把脉冲能量和超高能量要求分开处理。

  2. 比较加速度升级时观察射弹飞行;这描述射弹运动变化,不是角色移动速度提高。

  3. 在当前版本进行受控使用,记录前后生物浆。文件确定了资源种类,但没有列出每级消耗。

与关联机制有什么区别?

新星明确具有手动半空引爆,不能在缺少依据时把该行为移植给普罗托大炮;超能冲刺则对应另一种屏障的超高能量描述。

它与普罗托脉冲有什么区别?

背包效果 普罗托大炮 普罗托脉冲
主要输出 高爆射弹 造成脉冲伤害的震荡能量波
穿甲 明确写出 此条未说明
摧毁敌人护盾 明确写出 明确写出
清除敌人射弹 此条未说明 明确写出
空中延长跳跃 此条未说明 明确写出

“未说明”表示条目不能确认,不代表本站已经通过实机排除。眼前问题是射弹或跳跃时,接着查看普罗托脉冲参考。

齐射升级怎样使用?

齐射升级与操作顺序——含能力剧透

普罗托大炮齐射背包记录描述了一项升级及以下操作:

  1. 按住射击,准备充能爆破。
  2. 按住替代技能,切换为齐射。
  3. 松开射击,执行齐射。

实际按键核对当前绑定。原文没有给出射弹数量、蓄力时间、资源消耗或获取房间。拥有基础技能,不证明已经获得这项独立升级。

获取与验证范围

说明没有提供精确消耗、溅射半径、射弹寿命、伤害倍率或已验证解锁坐标。穿甲并非对所有扫描防护机制的无条件保证。

下方可展开查看游戏原文与来源键。记录存在于安装包,不等于该物品或遭遇在 Demo 中已经开放。

关联攻略

游戏文件原文与来源

以下保留游戏自带本地化原文,展开各条记录可核对措辞与来源标识。

普罗托大炮Protocannon

赋予宿主以下技能:发射一颗高爆射弹,该射弹可以造成穿甲伤害并摧毁敌人的护盾。

提高射弹加速度

提高爆炸半径和伤害

来源表
GUI/GUIInfosLocalized
文本键
Protocannon · PCAcceleration · PCRadius

GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized · ProtocannonOrb_inv_1

查看原始资料库记录 →
普罗托大炮ProtocannonOrb_inv

赋予宿主以下技能:发射一颗高爆射弹,该射弹可以造成穿甲伤害并摧毁敌人的护盾。

来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized
文本键
ProtocannonOrb_inv_0 · ProtocannonOrb_inv_1
查看原始资料库记录 →
普罗托大炮灵球MissileOrb

灵球与一连串强大能量产生共振。 这是一种等离子体、辐射和被异瘟骨壳有机体包裹的亚原子粒子的复杂合并,形成一个受控沟渠以传递其能量。 灵球的光谱特性与已知恒星级能量高度吻合。

来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized
文本键
MissileOrb_0 · MissileOrb_1
查看原始资料库记录 →
普罗托大炮灵球MissileOrbPickUp

你掌握了普罗托大炮! 使用生物浆来发射高爆射弹,造成穿甲伤害。

来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized
文本键
MissileOrbPickUp_0 · MissileOrbPickUp_1
查看原始资料库记录 →
被甲屏障ArmoredBarrier

一大团异瘟挡住了通道。 其基础结构显露出对高爆能量防护力较弱的迹象。

来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized
文本键
ArmoredBarrier_0 · ArmoredBarrier_1
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