Moadra 画面与辅助设置:模糊、TAA、死区和字号
依据游戏设置提示排查运动模糊、TAA 拖影、超采样、降分辨率、手柄死区与扫描灵敏度,给出可回退的调校方法,不编造帧率测试或平台支持结论。
移动时画面模糊可能来自什么?
TAAWeightTT 说明较低当前帧权重会产生拖影与运动中的模糊,提高权重可改善清晰度,但会增加闪烁与锯齿;文字记录的默认值为 0.2。TAAFilterSizeTT 说明较大滤波范围更柔和、更稳定,较小范围更锐利但锯齿更明显;文字默认值为 1.0。
这些是提示文本的默认值,不是读取了您当前的配置。如果拖尾明显,可在相同移动边缘上小幅调整一个选项并前后比较。之后再单独测试运动模糊;MotionBlurAmountTT 记录默认强度 0.25,较高值会扩大模糊,也可能增加伪影。
哪些选项会改变渲染负担?
| 选项 | 本地提示明确描述的作用 |
|---|---|
| 超采样 | 高于显示分辨率渲染再缩小,显卡开销较大 |
| 降低分辨率 | 低分辨率渲染再放大,以画质换取 GPU 性能 |
| 时间上采样 | 在降低分辨率时改善放大质量,并强制开启 TAA |
| 垂直同步 | 减少撕裂,但低帧率时可能增加延迟和卡顿 |
| 帧率上限 | 限制每秒允许渲染的帧数 |
| 锐化 | 增加清晰感,同时可能加重锯齿与其他伪影 |
特别值得核对的是“时间上采样会强制 TAA”。开启依赖选项后,切换其他抗锯齿方式可能与预期不同。这是设置说明支持的排查方向,不是硬件跑分;本站没有提供未经测试的最佳设置或增帧数字。
瞄准、下蹲或扫描不顺手,该调哪个?
本地手柄提示将这些参数分开:
- 左、右摇杆死区:数值越高,输入越不敏感;文字默认值 0.25。
- 瞄准灵敏度:越高越敏感;文字默认值 0.5。
- 下蹲触发点:越高,需要将摇杆向下推得更远;文字默认值 0.5。
- 起身触发点:越低,需要让摇杆更接近中心才起身;文字默认值 0.25。
- 扫描器灵敏度:单独控制扫描光标,不等于武器瞄准;文字默认值 0.5。
如果问题是误触下蹲,修改瞄准灵敏度并没有对应问题。先测试相关阈值,再检查当前按键与瞄准设置,不要直接套用别人的按键表。
哪些选项有助于阅读与舒适度?
字体倍率、HUD 大小、准星大小、提示文本与镜头震动都有独立标签;字体倍率的文字默认值为 1.0,镜头震动可关闭。字号只针对文字,不应与 HUD 或准星大小混为一谈。
表内还包含主机图像模式和 Steam Deck 分辨率标签。这只能证明文本存在,不能证明已推出移植版、设备已经认证,或您的硬件能达到文中性能。
调整前需要记录什么?
先记下原值,每次改一个选项,以便回退。重置确认文字说明会恢复整个选项类别,不是只撤销最后一个滑块。可以将观察写入探索规划器,对照移动能力说明,并核对版本范围。
来源为 GUIInfosLocalized 中 TAAWeightTT、TAAFilterSizeTT、MotionBlurAmountTT、SSAATT、ResReductionTT、TemporalUpsamplingTT、VSyncTT、FRLimitTT、SharpenTT、各手柄 *TT、FontSizeWinXBOXTT、CameraShakeTT 与重置确认键。
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