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Moadra 武器:爆能枪机制与升级详情

等离子波爆能枪:目标连锁、过热与冲击波升级

了解等离子波接触后分流的离子束、附近多目标伤害与过热提示,以及冲击波长度、第二轮冲击波数量和伤害升级的区别。

2026/10/23 Demo / 2026-10 Moadra Wiki 更新于: 2026/10/23 3 分钟阅读

常见问题

等离子波何时向其他目标分流?
背包写明离子束在接触目标后分裂,对多个附近目标造成伤害,但没有保证命中数量或精确连锁半径。

游戏文件确认了哪些机制?

背包原文把分流触发点写为接触目标,因此观察连锁时,应关注首先命中的对象及附近其他目标;单纯向空处射击不是同一种测试。

PWBLength、PWBWaves、PWBDamage 是不同方向。不能把冲击波长度直接改写成精确连锁半径,第二轮冲击波数量也不等于保证命中的敌人数。

机制 原文描述的行为
主要行为 翡翠等离子体束
接触效果 分流并影响多个附近目标
持续射击提示 等离子体储备可能过热
升级方向 长度、第二轮冲击波数量与伤害

菜单列出了哪些升级方向?

  • 增加冲击波长度
  • 增加命中后第二轮冲击波数量
  • 提高冲击波伤害

菜单方向说明改变什么,不等于各级数值、价格或经过测试的最优顺序。

怎样运用这些线索?

  1. 在熟悉区域观察孤立目标与聚集目标的差别,记录实际二次接触,不要预设固定连锁数量。

  2. 注意持续射击反馈。与加特林一样,这项提示没有给出安全开火时长或冷却间隔。

  3. 测试升级时尽量一次改变一种冲击波属性,否则更长的可见效果可能被误认为伤害提高。

与关联机制有什么区别?

加特林具有自动加速和过热提示;散射靠宽弹道覆盖空间,等离子波描述的分流则依赖接触目标。选择测试遭遇前可先看武器比较指南。

获取与验证范围

精确连锁范围、目标上限、冷却行为和每道冲击波伤害尚未测定。拾取记录命名了连锁突变,但没有提供已确认的 Demo 获取地点。

下方可展开查看游戏原文与来源键。记录存在于安装包,不等于该物品或遭遇在 Demo 中已经开放。

关联攻略

游戏文件原文与来源

以下保留游戏自带本地化原文,展开各条记录可核对措辞与来源标识。

等离子波爆能枪PlasmawaveB

一种连锁反应爆能枪突变,可以发射一道翡翠等离子体束。接触目标后,离子体束会分裂,从而对多个附近目标造成伤害。长时间射击可能会导致翡翠等离子体储备过热。

增加冲击波长度

增加命中后第二轮冲击波数量

提高冲击波伤害

来源表
GUI/GUIInfosLocalized
文本键
PlasmawaveB · PWBLength · PWBWaves · PWBDamage

GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized · PlasmawaveBlaster_inv_1

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等离子波PlasmawaveBlaster_inv

一种连锁反应爆能枪突变,可以发射一道翡翠等离子体束。接触目标后,离子体束会分裂,从而对多个附近目标造成伤害。长时间射击可能会导致翡翠等离子体储备过热。

来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized
文本键
PlasmawaveBlaster_inv_0 · PlasmawaveBlaster_inv_1
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等离子波爆能枪ElectricBlasterPickup

你获得了等离子波爆能枪! 一种连锁反应爆能枪已与你的武器库融为一体。

来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized
文本键
ElectricBlasterPickup_0 · ElectricBlasterPickup_1
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等离子波爆能枪有机体ElectricBlaster

一种连锁反应爆能枪。

来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized
文本键
ElectricBlaster_0 · ElectricBlaster_1
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等离子波爆能枪囊ElectricBlasterSac

一种有机容器,周围包裹着一个柔韧的保护性外壳。 其中包含一个发育完全的火力胚胎,随时准备好激发变形。

来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized
文本键
ElectricBlasterSac_0 · ElectricBlasterSac_1
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