Moadra 生存机制:治疗解毒、再生护甲与生物浆防护
从游戏背包说明核对治疗的解毒与短暂无敌、基蒂石护甲的再生和防击退、暗影护甲的环境保护,以及生命之血、生物浆和普罗托浆之间的区别。
治疗除了回血,还有什么效果?
HealLifebloodOrb_inv除恢复生命之血外,还写明净化致命毒素、暂时保护宿主免受伤害。“暂时”不等于一个已经测出的帧数。菜单 PLImmunity 描述延长使用期间的免疫时间;PLCharges 与 PLRestore 分别涉及次数与恢复量。
由此可以推导:受毒素影响时也值得查看治疗,而不只是等血量很低才想到它。但具体状态效果仍应在当前版本确认,并观察剩余次数。次数补充和历史版本差异见治疗与进化腔。
基蒂石护甲改变了什么?
Chitinite_inv说明它向生命池加入一个护甲单位、随时间再生,而且仍有护甲时受伤不会被击退;ArmorUpgradePickUp另说明最大基蒂石增加一。
应区分护甲容量与当前剩余护甲。护甲刚被消耗后,不要直接假定仍能抗击退。文件没有明确再生延迟、充能速度,也没有证明某种特殊危险一定受同一规则保护。
暗影护甲是不是同一种防护?
它是另一项能力。背包说明涉及反射伤害,以及对严寒、腐蚀性气体和致命毒素的保护;获得提示则说明要消耗生物浆。UAStrength 减少受击时的生物浆消耗,UARetaliate 提高反射伤害,UAEndure 则描述延长区域伤害间隔。
最后一条特别指向“间隔”,不能直接改写成固定减伤百分比或永久免疫。完整包里有这项能力,也不能证明 Demo 一定能解锁。
三种资源为什么要分开看?
生命之血关系生存,生物浆用于对应能力,普罗托浆用于进化。生物磁力可吸引三种资源的单位;生物浆复原提示说明它会自行补充,但没有给出速度或早期必得的位置。
进化腔菜单描述了保存进度、补充生命之血与生物浆、恢复治疗次数,以及花费普罗托浆强化已有技能。不能仅因资源暂时降低,就把它当作永久损失。
怎样比较生存加点?
在安全且可重复的场景里,每次只改变一个条件:治疗次数与单次恢复量、当前护甲与护甲上限、生物浆消耗与反伤效果。把实测结果记到规划器。来源只确认升级方向,没有证明最优分配或具体阈值。
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