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Moadra 新手与进阶攻略

Moadra 能量克制:等离子体、脉冲、高爆与超能量

将屏障和敌人的实际扫描弱点与能力能量说明对应,区分发光部位、口内弱点、穿甲、穿透目标与穿墙,不用动画或内部变量名编造伤害排行。

2026/10/23 Demo / 2026-10 Moadra Wiki 更新于: 2026/10/23 3 分钟阅读

扫描里实际出现了哪些能量?

扫描线索 对应扫描对象示例 可对照的能力说明
翡翠等离子体 翡翠隧道屏障、翡翠堵塞 Alpha 背包条目
脉冲/震荡能量 脉动堵塞、电跃者、Vaporoid、Blightoid 普罗托脉冲背包条目
高爆能量 装甲屏障、装甲堵塞 普罗托大炮背包条目
超能量 Hyper Blockage、Hyper Barrier、Octarmoda 超能冲刺背包条目

这是两类文字之间的交叉参考,不是测量后的克制倍率表。只有在本轮识别出实际扫描对象后,才适合把对应线索加入卡关规划器。

攻击部位会影响结果吗?

翡翠隧道屏障和装甲堵塞明确指向发光部位。Alvus 扫描则区分受保护的外部与口内脆弱组织。装甲孢子投射者说明它在空中暴露下侧,同时释放腐蚀弹丸。

因此,测试伤害类型前先读清部位线索。能量正确但攻击受保护的外侧,不一定能重现描述中的交互。扫描没有提供招式时间、射击安全窗口或动画帧数,这些仍需实机观察。

穿甲、穿透目标和穿墙是同一回事吗?

不是。ArmorPiercingPickup说明给全部爆能枪加入穿甲性质;PhaserGist_inv说的是让射弹穿过并贯穿目标;Spire 背包条目另描述尖刺穿透墙壁或障碍。

不能将三者合并成“所有武器都能无视所有护盾与墙”。普罗托脉冲和普罗托大炮的说明又单独提到摧毁护盾,应分别保留证据。

哪些连锁交互值得尝试?

Blightwing 扫描说明眼内挥发性液体对震荡能量敏感;Volatile Flight 成就又要求利用 Blightwing 击败其他敌人。两者共同构成值得测试的连锁方向,但没有证明某个固定摆位一定成功。成就指南还将引爆资源容器击杀列为另一种独立条件。

接触环境危险前先读生存系统。笔记中同时记录目标、部位、攻击、结果和当前升级状态;缺少这些信息,就难以判断失败究竟来自能量不对还是没有碰到弱点。

哪些数值仍然没有验证?

伤害值、抗性倍率、距离阈值、命中次数和 DPS 均未实测;本站没有根据动画或蓝图变量名制作排行。上表均来自具名的扫描资料,当前版本的实际观察仍应单独记录。

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