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Moadra 技能与进化

恢复生命之血:治疗、毒素净化与免疫时间

结合背包与菜单原文了解恢复生命之血的治疗、致命毒素净化、短暂保护、腔室补充充能,以及免疫时间、次数和恢复量升级。

2026/10/23 Demo / 2026-10 Moadra Wiki 更新于: 2026/10/23 4 分钟阅读

常见问题

治疗是否只恢复生命值?
不是。灵球条目还说明净化致命毒素与暂时免受伤害;菜单另外区分免疫时间、充能次数和恢复量升级。

游戏文件确认了哪些机制?

HealLifebloodOrb_inv_1 列出三项与治疗相关的效果:恢复生命之血、净化致命毒素,以及暂时免受伤害。菜单 PLImmunity 又独立支持使用期间存在短暂免疫时间,但两处都没有给出具体时长。

灵球条目随后说明了移动特征:爬行时按跳跃进行翻滚;坠落时靠墙滑行,再按跳跃执行蹬墙跳。这些属于灵球带来的整体能力变化,不是治疗输入本身执行的动作。

机制 原文描述的行为
恢复 生命之血与伤口治疗
净化 致命毒素
保护 使用期间短暂免受伤害
充能补充 在进化腔室休养

菜单列出了哪些升级方向?

  • 增加使用期间的免疫时间
  • 提高充能次数
  • 提高生命之血恢复量

菜单方向说明改变什么,不等于各级数值、价格或经过测试的最优顺序。

怎样运用这些线索?

  1. 进入遭遇前在腔室休养,并核对实际充能显示。腔室原文确认补充充能,并未给出适用于所有存档的固定上限。

  2. 比较升级时,把可治疗次数、单次恢复量和保护时间分开看,这是三个不同的菜单方向。

  3. 在安全位置分别确认治疗键以及爬行、跳跃操作,避免把灵球移动说明误当成治疗连招。

与关联机制有什么区别?

暗影护甲通过消耗生物浆和反弹来袭伤害保护穿戴者;治疗时的短暂保护与维持护甲不是同一项描述。普罗托脉冲则针对敌方射弹和护盾。

获取与验证范围

这里引用的文件没有提供实测免疫时间、各级恢复量或特定首领下的安全治疗窗口。Demo 历史更新改过治疗资源规则,不应把早期消耗建议直接当作当前规则。

下方可展开查看游戏原文与来源键。记录存在于安装包,不等于该物品或遭遇在 Demo 中已经开放。

较早的 Demo 1.1.0 公告移除了治疗技能的生物浆消耗,见官方公告归档。当前腔室原文仍是充能补充规则的直接来源。

关联攻略

游戏文件原文与来源

以下保留游戏自带本地化原文,展开各条记录可核对措辞与来源标识。

恢复生命之血PurifyLifeblood

增加使用期间的免疫时间

提高充能次数

提高生命之血恢复量

在此类腔室中修养可以保存进度、 补充生命之血和生物浆、恢复生命之血充能 并让普罗托浆消耗能够提升可用技能。 在死亡后,你会在上一次修养的 腔室中复活。

来源表
GUI/GUIInfosLocalized
文本键
PurifyLifeblood · PLImmunity · PLCharges · PLRestore · EvolveInfo
查看原始资料库记录 →
生命之血HealLifebloodOrb_inv

赋予宿主以下技能:恢复生命之血、治愈伤口、净化体内任何致命毒素,以及暂时保护其免受伤害。 此灵球不仅曾让你死里逃生,还让你变得比以往更强大、更有能力。灵活的身躯:爬行时,按下跳跃可以执行快速翻滚机动以躲避危险。强大的抓地力和立足点:坠落时,倚靠墙壁滑行,按下跳跃可以执行蹬墙跳。

来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized
文本键
HealLifebloodOrb_inv_0 · HealLifebloodOrb_inv_1
查看原始资料库记录 →

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