恢复生命之血:治疗、毒素净化与免疫时间
结合背包与菜单原文了解恢复生命之血的治疗、致命毒素净化、短暂保护、腔室补充充能,以及免疫时间、次数和恢复量升级。
常见问题
治疗是否只恢复生命值?
游戏文件确认了哪些机制?
HealLifebloodOrb_inv_1 列出三项与治疗相关的效果:恢复生命之血、净化致命毒素,以及暂时免受伤害。菜单 PLImmunity 又独立支持使用期间存在短暂免疫时间,但两处都没有给出具体时长。
灵球条目随后说明了移动特征:爬行时按跳跃进行翻滚;坠落时靠墙滑行,再按跳跃执行蹬墙跳。这些属于灵球带来的整体能力变化,不是治疗输入本身执行的动作。
| 机制 | 原文描述的行为 |
|---|---|
| 恢复 | 生命之血与伤口治疗 |
| 净化 | 致命毒素 |
| 保护 | 使用期间短暂免受伤害 |
| 充能补充 | 在进化腔室休养 |
菜单列出了哪些升级方向?
- 增加使用期间的免疫时间
- 提高充能次数
- 提高生命之血恢复量
菜单方向说明改变什么,不等于各级数值、价格或经过测试的最优顺序。
怎样运用这些线索?
-
进入遭遇前在腔室休养,并核对实际充能显示。腔室原文确认补充充能,并未给出适用于所有存档的固定上限。
-
比较升级时,把可治疗次数、单次恢复量和保护时间分开看,这是三个不同的菜单方向。
-
在安全位置分别确认治疗键以及爬行、跳跃操作,避免把灵球移动说明误当成治疗连招。
与关联机制有什么区别?
暗影护甲通过消耗生物浆和反弹来袭伤害保护穿戴者;治疗时的短暂保护与维持护甲不是同一项描述。普罗托脉冲则针对敌方射弹和护盾。
获取与验证范围
这里引用的文件没有提供实测免疫时间、各级恢复量或特定首领下的安全治疗窗口。Demo 历史更新改过治疗资源规则,不应把早期消耗建议直接当作当前规则。
下方可展开查看游戏原文与来源键。记录存在于安装包,不等于该物品或遭遇在 Demo 中已经开放。
较早的 Demo 1.1.0 公告移除了治疗技能的生物浆消耗,见官方公告归档。当前腔室原文仍是充能补充规则的直接来源。
关联攻略
游戏文件原文与来源
以下保留游戏自带本地化原文,展开各条记录可核对措辞与来源标识。
恢复生命之血PurifyLifeblood
增加使用期间的免疫时间
提高充能次数
提高生命之血恢复量
在此类腔室中修养可以保存进度、 补充生命之血和生物浆、恢复生命之血充能 并让普罗托浆消耗能够提升可用技能。 在死亡后,你会在上一次修养的 腔室中复活。
- 来源表
GUI/GUIInfosLocalized- 文本键
- PurifyLifeblood · PLImmunity · PLCharges · PLRestore · EvolveInfo
生命之血HealLifebloodOrb_inv
赋予宿主以下技能:恢复生命之血、治愈伤口、净化体内任何致命毒素,以及暂时保护其免受伤害。 此灵球不仅曾让你死里逃生,还让你变得比以往更强大、更有能力。灵活的身躯:爬行时,按下跳跃可以执行快速翻滚机动以躲避危险。强大的抓地力和立足点:坠落时,倚靠墙壁滑行,按下跳跃可以执行蹬墙跳。
- 来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized- 文本键
- HealLifebloodOrb_inv_0 · HealLifebloodOrb_inv_1
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