暗影护甲:伤害反弹、环境保护与资源
对照原文了解暗影护甲的反弹伤害、极寒与腐蚀毒素保护、生物浆使用,以及命中消耗、反弹伤害和区域伤害间隔升级。
常见问题
UAEndure 是否明确意味着伤害触发更快?
游戏文件确认了哪些机制?
背包中宽泛的反弹措辞和环境保护句说明了其用途,拾取条目则进一步写明通过消耗生物浆和反弹伤害来保护自己。阅读两处后,就不应把它当成被动、免费的抗性。
UAStrength 写明降低命中后的生物浆用量;UARetaliate 写明提高命中后的反弹伤害。UAEndure 的原文是“增加区域伤害间隔”,这里不会将它改写成伤害触发更快,因为间隔与频率是不同量。
| 机制 | 原文描述的行为 |
|---|---|
| 核心效果 | 反弹来袭伤害 |
| 环境说明 | 极寒、腐蚀性气体和致命毒素 |
| 资源 | 生物浆 |
| 间隔字段 | 区域伤害间隔的实际行为需测试 |
菜单列出了哪些升级方向?
- 降低命中后的生物浆用量
- 提高命中后的反弹伤害
- 增加区域伤害间隔
菜单方向说明改变什么,不等于各级数值、价格或经过测试的最优顺序。
怎样运用这些线索?
-
进入危险环境前确认护甲绑定和当前生物浆;即使背包强调强力环境保护,也要注意资源说明。
-
在容易恢复的场景观察保护与资源消耗,不要依赖未经测定的免疫时长穿越长距离危险区。
-
比较 UAEndure 等级时,把区域伤害事件之间的时间与单次伤害分开记录,这是最需要实际计时核对的措辞。
与关联机制有什么区别?
恢复生命之血描述治疗时的毒素净化和短暂保护,与用暗影护甲维持反弹不同。纯净描述被动生物浆再生,不意味着护甲资源规则被取消。
获取与验证范围
精确反弹倍率、持续时间、减伤百分比和环境穿越时长尚未测定。“威胁很小”保留为游戏措辞,不转换成普遍免疫结论。
下方可展开查看游戏原文与来源键。记录存在于安装包,不等于该物品或遭遇在 Demo 中已经开放。
关联攻略
游戏文件原文与来源
以下保留游戏自带本地化原文,展开各条记录可核对措辞与来源标识。
暗影护甲UmbralArmor
赋予宿主以下技能:将自身包裹在能够反射任何来袭伤害的黑暗护甲中。 极寒、腐蚀性气体和致命毒素对穿戴者几乎构不成什么威胁。
降低命中后的生物浆用量
提高命中后的反弹伤害
增加区域伤害间隔
- 来源表
GUI/GUIInfosLocalized- 文本键
- UmbralArmor · UAStrength · UARetaliate · UAEndure
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized· UmbralArmorOrb_inv_1
暗影护甲UmbralArmorOrb_inv
赋予宿主以下技能:将自身包裹在能够反射任何来袭伤害的黑暗护甲中。 极寒、腐蚀性气体和致命毒素对穿戴者几乎构不成什么威胁。
- 来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized- 文本键
- UmbralArmorOrb_inv_0 · UmbralArmorOrb_inv_1
暗影护甲灵球ElementalResistanceOrb
灵球与一连串强大能量产生共振。 这是一种等离子体、辐射和被异瘟骨壳有机体包裹的亚原子粒子的复杂合并,形成一个受控沟渠以传递其能量。 灵球的光谱特性与已知恒星级能量高度吻合。
- 来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized- 文本键
- ElementalResistanceOrb_0 · ElementalResistanceOrb_1
暗影护甲灵球ElementalResistancePickup
你掌握了暗影护甲! 你现在可以穿越恶劣天气!使用生物浆来通过反弹来袭伤害保护自己。
- 来源表
GUI/ScanningInfo/ScanInfosLocalized- 文本键
- ElementalResistancePickup_0 · ElementalResistancePickup_1
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